[3D互动/步兵] 捆绑项目BoundProject Ver31-1 步兵版 25.08月更新 [1.2G/CV/更新]

[3D互动/步兵] 捆绑项目BoundProject Ver31-1 步兵版 25.08月更新 [1.2G/CV/更新]-嘤嘤怪之家
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25年的新版本了
相较平台上的21版,地图大改,手持物新增手枪,警棍
NPC数量更多,地图加入可拾取物品等等。。。
更新内容等详情:

 

本资源包含的游戏版本:
13.1版本————里程碑式新增了NPC的巡逻/抓主角/加固主角捆绑的内容
14.0版本————增加了NPC的服装的随机初始化内容,改动不大
14.1版本————增加了armbinder(单手套)和皮革绑带等拘束具,以及单手套驷马等几个相应的新捆绑姿势
15.0版本————更新不多,主要是更改了新的UI界面,并修复了单手套无法挣扎的bug
15.1版本————①玩家在被捆绑状态退出并重新进入游戏后会发现自己在床上;②在自缚页面添加束带拘束组;③丰富了单手套的样式;④蹲下后按V可以在地面匍匐潜行
16.0版本————没啥有用的更新:①全新的UI操作界面,但不影响原先的操作设置;②角色形象设计里多了一个双马尾发型,丑的一匹
16.1版本————除了少量的平衡杏参数更新和动画调整,玩家现在只能在被完全绑住(但没有被驷马)的情况下才能逃脱双腿,逃脱双腿的时候需要坐着或者躺着(腿部逃脱:挣扎时按住鼠标右键,指示器就会移至腿部拘束图标)
17.0版本————①将上身/胯部/下身拘束分离以允许不同的拘束具;②玩家在被单手套绑住的情况下被敌人抓获时,敌人不会覆盖新的单手套,而是加固;③特定类型的npc才能使用胯绳(此版本暂时通过小键盘的+键解除胯绳);④轻微的耐力数值调整
17.1版本————新增了更多丰富样式的胶带拘束、胶带封嘴
18.0版本————多了几个胶带的样式,更新了场景(包括二楼、灯光、地图)
18.1版本————①新增“钩子”和“单手套机器”两个逃生设备;②现在“钩子”用于解开束带和胶带,“单手套机器”用于解开单手套,“箱子棱角”用于解绳子和胶带;③单手套束缚等级为3或4时,只能在“钩子”的帮助下挣扎,等级降为2后进入“单手套机器”(按E键)完全解开单手套
详细的关于游戏内容、操作、键位的说明,和游戏本体一同放在文件夹中
19.0版本————①新增一套服装;②挣扎不同捆绑的声音不同;③手臂与腿部的选中分离;④默认的解除胯部拘束的键位改为Shift+R
19.1版本————【重大更新!】①现在NPC会主动追逐玩家;②不同类型的NPC的行动速度不同;③玩家背对NPC时,NPC才会对玩家动手
20.0版本————①调整了NPC追逐行为的持续时间和速度参数;②修复蹲伏动作;③调整了马尾2/双马尾/紧身连衣裤外观;④为麻醉枪添加准星
20.1版本————新增战斗动作雏形:①站立时按空格闪避,按鼠标右键后旋踢;②跑步时按空格冲刺,按鼠标右键高踢腿。
21.0版本————①暂时取消NPC的追逐行为(为了后续新功能的开发);②NPC受到攻击后会面向伤害来源;③新增“囚犯口塞”;④NPC在被击倒或捆绑之后不会再继续受到伤害
21.1版本————①暂时取消“氯仿捂晕”机制(为了后续开发);②NPC现在会攻击(踢)玩家;③NPC和玩家被攻击时都会掉体力,体力值为0时会被击倒并可供捆绑
22.0版本————①完全取消了“氯仿捂晕”机制,该机制将在未来版本中重新制作;②添加一个新NPC;③增加一个新发型;④修复了NPC被击倒之后依然追踪玩家的bug;⑤现在NPC可以追踪攻击的来源
22.1版本————没什么大改动,只有关于NPC与玩家动作的一些调整,整体上提升了NPC少量的智能行为与动作的流畅度
23.0版本————①物体区分尖角和圆角,目前床腿充当尖角,将来版本会添加更多;②胶带只能通过尖角物体挣脱;③绳缚可以使用钩子帮助挣脱;④尖角和圆角都能帮助挣脱驷马;⑤添加了新的套装并提升贴图质量
23.1版本————兴奋系统相关更新(现已在36.0版本移除)
24.0版本————兴奋系统相关更新(现已在36.0版本移除)
24.1版本————①新地图,含6个NPC(测试阶段,目前只有一个NPC会巡逻,且蓝色灯光房间中的那个NPC总是会将玩家驷马)②如果玩家被驷马或者双腿交叉捆绑,则将会被转移回牢房;③交叉捆绑的腿部可以挣扎为并腿捆绑(将双脚对准最低的钩子,按鼠标右键和左键);④关于体力的数值调整
25.0版本————没什么大更新,主要是技术杏调整:①NPC的外观、数量调整;②地图纹理调整;③耐力消耗等数值调整
25.1版本————没什么有用更新,主要是语音包调整:①新的玩家与NPC语音包;②动画声音和时长调整
26.0版本————①把门改成了自动感应开关的门;②现在,玩家的手臂自由但腿被绑住的情况下也会被抓
26.1版本————引入物品库存系统:①物品旁按E拾取物品;②捆绑NPC也按E;③打开库存后即可装备拘束物品,检查拘束品选项卡,将鼠标悬停在您想要使用的物品上,然后单击“装备”;④装备的拘束品及数量显示在右下角;⑤每次捆绑敌人消耗一个拘束物品;⑥目前版本的地图只有四种可拾取的拘束物品:麻绳、尼龙绳、红绳、黑缆绳
27.0版本————①新增“监禁等级(Security Level)”系统:玩家每次被抓到牢房会提升一次被监禁等级;②新增“保释(Bail Out)”功能:这将允许玩家“重开游戏”并指定一个监禁等级(相当于安全词,允许玩家跳过挣脱环节)
27.1版本————没啥有用更新:①现支持游戏手柄;②调整了控制面板;③改用交互按键捆绑NPC;④可用RGB滑块调整外观颜色
28.0版本————没啥有用更新:①新增衣柜用于save和load自定义的外观(通过在装扮页面屏幕右侧的“+”按钮进入);②新增了一种发型;③现在安全级别会自动保存
28.1版本————增加了之前删除的迷晕NPC的功能:①按射击键(默认鼠标左键)/R1迷晕NPC;②需要在没有被NPC警戒的前提下从NPC背后迷晕NPC;③迷晕过程不会被打断,期间玩家处于无敌状态;④对玩家警戒的NPC的头顶会出现一个指示器
28.2版本————①玩家每次被传送回牢房后拘束都会重生,且NPC位置重置;②NPC安全级别由中级开始,达到高级之后NPC看见玩家会追逐玩家;③如果玩家腿已经被捆住,看见玩家的NPC会慢慢走向玩家,而不是跑向;④新增3种口塞
29.0版本————常规更新,没啥意思,更新内容见解压后txt文件
29.1版本————加了个近战格斗武器,没啥意思
29.2版本————还是更新战斗系统:玩家能够格挡;NPC能够使用手枪
30.0版本————主要添加新的外观和语音,没啥意思
30.1版本————主要增加了与床桌椅的互动,调整了NPC巡逻位置
30.2版本————主要新增NPC的听觉感知,新增警报陷阱
31.0版本————主要加了个储物柜,能躲进去藏人
31.1版本————加了带锁的门,需要找到钥匙卡打开

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